Metroid Prime 4 domine les classements Switch 2 malgré l’absence flagrante de promotion


Plus tôt ce mois-ci, plusieurs observateurs rapportaient que le marketing pour Metroid Prime 4: Beyond accusait un retard considérable par rapport aux autres lancements phares de la Switch 2 comme Donkey Kong Bananza et Kirby Air Riders, avec une présence quasi-inexistante sur les réseaux sociaux et même sur l’application actualités officielle de Nintendo.

La franchise Metroid ne rivalise certes pas avec les poids lourds comme Mario Kart ou Pokémon en termes de ventes, la série entière ayant été surpassée par le seul jeu Hollow Knight. Pourtant, contre toute attente et sans projecteurs médiatiques, Samus vient de grimper spectaculairement au sommet des classements de l’eShop, défiant les pronostics les plus pessimistes.

Une ascension inattendue dans le top 15

Selon Nintendo Everything, Metroid Prime 4: Beyond trône actuellement en première position des jeux les plus vendus sur l’eShop au 30 novembre 2025. Le classement des quinze premiers titres révèle une domination surprenante du jeu spatial, devançant Kirby Air Riders, Pokémon Legends: Z-A (édition Switch 2), Hyrule Warriors: Age of Imprisonment et Donkey Kong Bananza.

D’autres poids lourds complètent le tableau : Super Mario Party Jamboree (édition Switch 2 avec Jamboree TV), Madden NFL 26, Mario Kart World, Octopath Traveller 0 (édition digitale deluxe), Hades 2, Split Fiction, EA Sports FC 26, le pack de mise à niveau Metroid Prime 4, The Legend of Zelda: Breath of the Wild (édition Switch 2) et Sonic x Shadow Generations (édition digitale deluxe).

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Un début prometteur face aux précédents records

Le démarrage impressionne, mais maintenir cet élan durant décembre constituera le véritable test. Pour devenir l’épisode le plus vendu de la série, Metroid Prime 4 devra détrôner Metroid Prime 3: Corruption, qui écoula plus de 1,4 million d’exemplaires sur Wii il y a près de deux décennies.

Metroid Prime Remastered, lancé par surprise il y a deux ans, frôla ce chiffre avec 1,36 million de copies vendues. L’objectif paraît donc atteignable, particulièrement compte tenu du catalogue restreint de titres disponibles au lancement de la Switch 2. Avec dix-huit années d’anticipation accumulée, le jeu pourrait représenter pour Nintendo l’équivalent du phénomène Silksong. Espérons simplement qu’il ne plantera pas l’eShop comme Team Cherry l’avait fait avec Steam.

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Le paradoxe d’un succès sans campagne publicitaire

La réussite commerciale de Metroid Prime 4 malgré une promotion quasi-nulle soulève des questions fascinantes sur les stratégies marketing de Nintendo. Alors que d’autres titres bénéficient de campagnes massives sur les réseaux sociaux, Samus s’impose par le simple bouche-à-oreille et l’anticipation communautaire.

Peut-être Nintendo comprend-il que certaines franchises possèdent une base de fans suffisamment dévouée pour ne nécessiter aucune promotion aggressive. Ou peut-être s’agit-il d’une erreur stratégique compensée par la pénurie de titres concurrents au lancement de la nouvelle console.

De quoi prouver que même à l’ère du marketing digital omniprésent, un jeu attendu depuis près de deux décennies peut triompher par sa simple existence.

SOURCE : The Gamer



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